返回第300章 这游戏太份了,还是阿特拉斯好  涿鹿中原首页

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「我必须立刻看攻略了,这游戏太折磨人了!」

d上虽然没有存档功能,但自从索尼克一代之后,很多游戏都配备了输入代码跳关的功能,所以拿到了第一关跳关代码的岩崎功,倒是不怕第二关没法玩。

他翻开杂志,其上便写了角川电玩通对本期游戏的评价。而且出乎意料,居然是东府屋fi坊作为主编亲自推出的文章。

「《伊贺忍者传说》,打着高速动作游戏的旗号,无论是音乐还是美术,都足够出色,然而这一切却被糟糕的玩法拖累了。游戏难度极其不合理,敌我双方战斗能力的差距简直无法用语言来形容,动作上可圈可点,足见美工团队设计时有用了心思,参考了正统的剑道,然而操作起来却只让人感觉伊贺源像个小儿麻痹没有治愈的瘫痪患者,走路气喘吁吁的废人。」

「仅以第一关为例,敌方机器人的血量厚重,经过编辑部计算,不击中弱点的情况下,需要砍七十七刀才能杀死敌方机器人。」

「开局弹幕随机落点,数量庞大,几乎没有任何无伤躲过的可能性。」

「伤害高的不可思议,两刀就能带走玩家。」

在经历了fc上,玩家一击死的游戏之后,我对两刀被带走的情况并无异议,但我更期望自己玩到的是一款你来我往,见招拆招,紧张刺激的高速动作游戏,而不是我一见面就被机器人轰杀至残渣的高速送死游戏。」

「说到这里一是的,机器人是有弱点的,但是游戏中缺乏明确的指示,对比《忍者龙剑传》第一关的bo,面对机甲时,机甲关节部位用了明显不同的上色,提示出是可以着重攻击的位置,场地内可以定期释放的蒸汽能够造成机甲短路,或者对自己造成伤害。

而当战斗结束后还可以使用一个超级酷炫的处决。相比之下,南梦宫作为业内知名的公司,这部游戏却做得像个拙劣的模仿者。」

「不。我们应该说,这就是一个模仿者。」

「后续关卡难度更是已经达到了不可思议的地步,到处都是能够一击杀死玩家的敌人,站位阴险且难以对抗,游戏中的高速仅仅体现在高速动作,以及高速送死上。」

「根据角川电玩通四人评分,游戏分数,21分。」

擡走,下一个!

岩崎功直拍大腿。

早知道就不玩这破游戏了!可累死他了!

不过,拜次所赐,岩崎功倒是知道了忍者龙剑传好在哪。

难,但是,不折磨玩家。

不是以过分的数值或者难以应对的手段,甚至是直接读指令来对抗玩家。

虽然游戏难,但经过练习和背板也是可以通关的。

而且拼尽全力战胜机甲以后的处决真的很酷炫!屏幕都在抖!

他又看了看最终幻想2的评价,更加忍不住捶胸顿足。

相比之下,最终幻想2在前作基础上推陈出新,算是讲了个非常不错的故事,评分也很出色。

而今年下半年还有《女神转生2》和《合金装备2》推出,年末还有《沙罗曼蛇2》。

岩崎功不禁要说。

谁说阿特拉斯不会数二的!

这不是今年全数出来了!

他实在是没兴趣继续玩

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