第1154章 啊?新游戏? 月莹夜
但就是这张图,让台下安静了。
不是那种正常听课的安静,是突然屏住呼吸的安静。
因为ppt上出现的,不再是手绘草图。
那是一张带著明显开发工具水印的截图,左下角有引擎的ui框架,右上角有版本号标注。
画面中央是一片被红色风暴覆盖的荒原,远处有一个轮廓巨大的东西,看不清全貌,但能看到它的影子笼罩了大半个地平线。
地面上散布著若干个光点。
这是deo!!!
开发中的,实际在跑的,游戏deo。
是星辰游戏的deo!!!
学生们还没有什么反应,但前排坐著的媒体记者,人都傻了,游民星空的编辑直接掏出手机,在工作群里打了四个字
「出大新闻了!快看直播。」
线上直播间的弹幕在这三秒内完成了从正常讨论到全屏问号的转变。
」?????」
「等等等等这是什么」
「这是新游戏????星辰的新游戏???」
「不是,这能放出来吗」
「我录屏了我录屏了我录屏了」
楚晨本人倒是没停。
他拿翻页笔点了点屏幕上那个巨大的影子。
「这个东西,我们内部暂时管它叫「灾厄「。就是刚才说的那个共同威胁。」
「具体的玩法展开我今天不细讲,因为还在做,很多东西没定。但设计思路我可以说一下。
「6
楚晨点开下一页。
屏幕上出现三行字。
多人/合作/淘汰。
「最开始我的想法其实很简单,就是把大逃杀逆著来,听起来很正常,对吧?五十个人进一张地图,刷怪,成长,最后打一个大怪。」
台下有人低头记笔记。
楚晨没急著讲deo画面,而是先把逻辑拆开。
「但这里有个问题。多人合作游戏,最怕什么?」
他看向台下。
前排一个学生举手。
「玩家混子?」
全场笑了,楚晨也笑。
「很真实。还有呢?」
又有人说:「数值膨胀。」
「对。」楚晨点头。
「人多了,怪物数值就得往上堆。堆得低,玩家碾过去;堆得高,玩家被按著打。最后设计师只能做一堆机制,红圈、点名、转阶段、狂暴。做著做著,就变成了多人副本。」
「多人副本不是不好。问题是,我们想要的是二十分钟一局,进出快,观赏性强,玩家输赢反馈直接。」
他翻页。
这次是一个早期设计表。
职业、地图资源、怪物刷新、继承规则、阶段目标。
字很密,直播间有人已经开始截图放大。
「所以我们换了一个想法。」
楚晨拿翻页笔点在「淘汰」两个字上。
「保留淘汰,但把玩家之间的直接对抗拿掉。也就是说,玩家会死亡,会离场,但杀死你的不是另一个玩家,而是地图里的灾厄。」
这话一出,汇报厅
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