返回第1125章 拍板  月莹夜首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

第1125章拍板

但如果花钱只是让你「快一点」拿到某个机体,或者是经验,钱币的加成,那玩家的心态就会从「这游戏真黑」变成「我要不要搞一台」。

前者是愤怒,后者是痒。

商业化最高级的状态,就是让你痒。

当然,光靠高级帐号和银币体系,流水是撑不起来的。

真正的大头,是氪金机体。

这个概念也是从《坦克世界》借的。

金币车,对吧?花真金白银买的机体,初期的时候强度和普通机体差不多,有的甚至还弱一点,后期为了卖钱,开始放飞自我。

但,那是因为《坦克世界》的金币车,到后期,只能通过强化战斗力来促使已经有多辆金币车的玩家购买。

高达可不一样,你想想,一个高达粉丝,一开始可能只是想要额外经验。

但哪怕他就算有了几个金币高达,等到夏亚专用扎古,红色的,三倍速的那个开始发售,能忍住不买吗?

当然有能忍住的,但绝对有忍不住的。

高达的ip优势在这里就体现出来了。

万代做了几十年,各种机体设计早就积累了一个庞大的素材库。光是uc系列的机体就上百台,sv企划里那些没在动画里登过场的设计稿更是不计其数。

不过,机体多也带来了一个新的问题。

机体太多,玩家的注意力就散了。

一个刚进游戏的新人,打开机体列表,密密麻麻几十上百台,看著就头疼。

服务型游戏最大的忌讳,就是玩家进来之后不知道干什么。

你的第一局、第五局、第二十局,每一局的目标都必须清晰。

不是那种「随便打打升升级」的模糊目标,是那种「我就是要开上那个机体」的,具体的、可视的、让人馋的目标。

举个例子。

当年《坦克世界》刚火的时候,很多人进游戏就奔著一个东西去,虎式。

二战电影看多了,虎式坦克这三个字自带光环。进了游戏一查,德系重坦线,7级车。

行,从1级开始打,一路研发上去。

哪怕等到玩家真打到7级,把虎式开出来,发现这玩意好像有点坑啊,不如苏系啊,开始考虑要不要练苏系,练美系的时候。

玩家就入坑了。

这就是科技树的意义。不只是一个解锁系统,它是目标管理工具。

高达这个企划的科技树,也一样。

以系列划分科技线。

一个新玩家进来,他喜欢初代高达,好,他看到uc线—联邦阵营,元祖高达是5级机体。他从1级的吉姆训练型开始打,到2级的吉姆指挥官型,到3级的陆战型吉姆,一步一步往上爬。

等他到了5级,解锁了元祖高达的研发。攒够银币,点下购买。

那一刻的感觉。

说实话,做游戏这么多年,楚晨始终认为,这种「终于拿到了」的瞬间,是游戏能给玩家的最好的礼物之一。

当然,这套体系要落地,有很多细节要磕。

比如世界观冲突。uc系列偏真实系,机体设定相对克制,扎古就是扎古,

章节内容不完整,请退出阅读模式查看完整内容!
『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页