返回第177章 逆转开始  惊天大鹿头首页

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甚至最后一章的终极b战斗

明明一大堆贴图错误和文本错误,却还是让人玩起来感觉演出非常震撼。

梅原千矢身为剧本的创作者,在知道所有剧情,知道故事会怎么发展的情况下,却还是因为「我的文字到底会是什么样的方式在游戏中呈现出来」这样的想法而不停的玩了下去。

几天几夜,顶着一大堆bug和贴图错误,就这样一边体验游戏,一边给游戏当了测试员。

可以说,游戏的品质已经非常好了,现在就差一点点的优化。

至少游戏完工基本上是板上钉钉的事情了。

现在的问题就是,能在这一个月的时间里解决多少bug,完善多少细节了

她在通关游戏的测试版以后,对米村秋音问道:「如果能在这个基础上让成品更加完美的话能赢的吧?」

米村秋音的眼神久违的坚毅了起来。

「当然。会赢的。」

现在,整个工作室的人都斗志昂扬,等待着11月7日正式到来。

与此同时,临近发售的《魔女序曲狂热》,也提前一个月,在10月2日当天,在各大平台上发布了游戏的de试玩版。

本次的de试玩版提供了第一个序章任务的完整游玩,以及解锁了游戏中第一个小型地图,供玩家游览观赏

这个de一经推出,就在各个平台上获得极高的下载量。

很多玩家第一时间进入游戏,开始试玩,期待着这款真正的「次世代3a版魔女序曲」到底会给玩家带来怎么样的体验。

然后

然后,就只能说不出所料了。

和去年在ga上放出来的预告一样,本次的《魔女序曲:狂热》的确在画面、工业质感上非常完美。

符合这个公司一贯的高标准。

人物的动作流畅度,场景的光影效果,建模的精细度

都非常看的过去。

但是,要说游戏体验怎么样嘛

那就只能说,完全在意料之内了。

和播片里展示的差不多

是一个相当「」式的清单式开放世界游戏。

一上来让玩家游玩的序章,就是一段塞满了深度很低的战斗、大场面演出、以及播片g的,让人直呼「罐头味真浓」的经典开场。

在这段故事中,玩家学会了一些简单的游戏操作,并且对游戏系统有基本的了解。

算是新手教程。

当然,说是教程

其实玩过其他类似的游戏,基本上很快就能理解了,并没有什么学习成本。

而在序章结束以后,玩家猛的被丢到了一个小型的地图里,接着被系统提示:「其余内容将在正式版本解锁,眼下,你可以自由探索这片世界。」

然后玩家们就可以自由的在这个小地图里东跑西跑,看看风景了。

光是看一眼,就能猜到正式版在这个地图塞进多少通马桶的内容

要说这个de展示出来的品质不高吧

那也不是。

人物的建模和动作的流畅度

场景的美术和建模

一些优化游戏体验的小细节

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