第556章 如何复活恐龙 花啊肥
斯说道,“当然,我们还有别的工作要做——”
斯皮尔伯格打断道,“这都不重要,加钱都能解决。关键的是运动姿态,运动姿态!”
钟山眨眨眼,试探道,“运动上面的问题,为什么不用动作捕捉解决呢?”
据他所知,动作捕捉在六十年代就发明出来了。
“动作捕捉?哈!”
听到钟山的话,斯皮尔伯格和卢卡斯都大摇其头。
卢卡斯笑道,“与其动作捕捉,还不如去找画师画画呢!”
原来,如今的动作捕捉虽然通过多年的发展,终于有了完善的体系和计算机软件系统,但是其中固有的问题几乎无法克服。
首先就是精度差,运动数据不够连贯。
“早期的动作捕捉使用的机械式外骨骼虽然精确,但只能记录轴向动作;现在改成了光学捕捉,但是记录设备每秒能够捕捉的数据点非常少,而且还容易因为身体遮挡丢失标记点……”
卢卡斯摊手,“这还不是最要命的,最要命的是,动捕系统无法自动识别标记点!你能明白吗!那一个个眼花缭乱的三维坐标点,需要动画师在电脑上一个个去分配、标记、还原,这他妈跟比转描都麻烦,更不用说还需要上百万美元来购买设备。”
斯皮尔伯格补充道,“等做完了之后,这些数据还需要计算机处理,清洗数据、绑定到三维模型上……这个过程,比渲染还要慢很多倍,是这样吧,乔治?”
“没错!”
乔治·卢卡斯看看钟山,“电影不是小说,可以让观众自己脑补画面,电影画面是需要预设的,做不到就是做不到。”
钟山把乔治·卢卡斯的话系统地思考了一遍,忽然捕捉到了几个关键。
他问道,“你说的转描是什么?”
“就是定格动画,你知道迪士尼的动画吧,本质上就是定格动画,他们可以画得很卡通,当然也可以很写实,实际上优秀的画师几乎可以实现任何场景,只要你给他创意和细节。”
“好。”
钟山点点头,“刚才你说外骨骼动作捕捉非常精确?”
“对,我们这里也有!”
乔治卢卡斯指指不远处的一个活动支架,“传感器只需要记录轴变化,而且这些都是数据线连接的。”
“嗯……”钟山忽然又问斯皮尔伯格,“你之前说的那个做机械设备的叫斯坦什么……”
“斯坦·温斯顿。他的工作室是做各种动态模型的。”
“那就足够了!”
钟山一拍手,满面红光地站起来。
“机械模型、cgi、轴向动作捕捉,有这些就足够了!”
卢卡斯和斯皮尔伯格面面相觑,“等等,怎么足够的?”
“我们找个案例分析一下。”
钟山信心满满地坐下,随手从桌子上取过一个霸王龙的模型。
“如果我让一位定格动画师模拟蜥蜴和鸟类的姿态绘画一套恐龙奔跑的图像,他能完成吗?”
“应该可以。”
“接下来,一只霸王龙有负责运动的腿有几条?”
“两条。”
“对!”钟山指指其中一条,“单独制作
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