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第1170章年尾

从星核站出发,通过不同的传送门进入各个ip主题关卡。

每个主题关卡不用太长,十到十五分钟通关,三到五个收集品,一个boss战或者一次大型互动演出。

体量控制住了,开发成本才控制得住。

然后是选ip。

楚晨思考了一会。不能全上。

必须选那些「一眼就能认出来」的,视觉辨识度高的。一个玩家哪怕只是路过这个关卡的截图,都能说出「这是xx」

比如仙剑就不错,哪怕没玩过仙剑的人,多多少少都听过赵灵儿,见过仙灵岛。

仙剑关卡的开场就可以很有意思。小星星从传送门掉进去,落点是仙灵岛那个瀑布旁边的水潭。对,就是赵灵儿洗澡的那个水潭。

cg都不用做。

小星星落地之后,水花溅起来,远处能看到瀑布后面隐约有人影在动。

这时候有两条路。

左边是一条绕过水潭、通往高处的藤蔓路,这条路会让你跳到瀑布顶部,从上往下看到赵灵儿洗完澡已经穿好衣服走了,水里飘著几片花瓣。

你踩著花瓣跳过去,往下走,进入仙灵岛的竹林区域。

右边是一条贴著水面的石板路。走到一半,李逍遥那个贱兮兮的像素风小人蹲在石头后面,往水潭方向伸脖子。

你跳到他旁边的时候,他回头看你一眼,做了个「嘘」的手势,然后指指水潭方向。

两条路都走得通,都有彩蛋。

而且这里可以用到触控屏的特性,至于关卡boss,不用太严肃。

一只放大版的剑灵小妖怪就行,蹦蹦跳跳的,打法结合陀螺仪躲避和触控屏画符攻击。

美术风格上,可以统一成q版质感。

这一点很重要。

所有ip进入星辰游乐场之后,都不能保留原始画风。

必须统一成一种。粘土、积木、玩具,随便什么,但得统一。否则一会写实一会二次元,视觉上乱成一锅粥。

赵灵儿是q版粘土小人,李逍遥也是。

玩家不需要代入他们,只需要「认出」他们。

然后是《终末战线》

作为星辰的第一款核心二次元游戏,《终末战线》在星辰体系里的地位,差不多等于马里奥之于任天堂。

基石ip,不放不行。

《终末战线》的关卡,可以来一个q版风格的,原版pve的战旗风格。

当然,只是借用战场环境。

具体玩法还是跳跃,95,4,wa2000,a107这些人气人形都可以出现

《fgo》也可以,不过fgo这个ip的优势不在玩法,在角色。

吉尔伽美什、阿尔托莉雅、库丘林随便拉一个出来都有粉丝基础。但fgo的问题也在这里,角色太多了,塞不下。

所以楚晨的处理方式是,fgo关卡的主题不是「战斗」,而是「抽卡」。

「自黑式」吐槽嘛。

作为星辰系少有的「氪金」压力比较大的游戏,《fgo》玩家自己都经常吐槽自己。

那这会顺带「自黑」一

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